Just another free Blogger theme

sosmed

"

Rabu, 07 Februari 2024

 KUADRAT

    Ketika ingin membuat program untuk menyelesaikan persoalan, kamu perlu memahami persoalan tersebut terlebih dahulu dengan cara memahami input apa saja yang akan mengubah keluaran (hasil), langkah-langkah penyelesaian yang diperlukan, dan apa saja output yang diharapkan. Ketika belajar memahami langkah-langkah penyelesaian, kamu perlu juga mengenali bagian proses yang dapat dilakukan dengan lebih baik jika menggunakan bantuan komputer dibandingkan dengan cara biasa. Hal ini akan dapat memberikan inovasi hasil yang lebih baik.

    Pada pelajaran matematika kita telah belajar cara menyelesaikan permasalahan dengan fungsi kuadrat. Fungsi kuadrat digambarkan dengan persamaan umum seperti berikut.

y = ax^2 + bx + c

    Selanjutnya, kamu akan belajar cara menyelesaikan fungsi kuadrat menggunakan program komputer yang dibuat di Scratch. Fungsi kuadrat banyak digunakan untuk menyelesaikan persoalan teknis dan bisnis yang terjadi di kehidupan sehari-hari. Misalnya, untuk menentukan nilai maksimum atau minimum dari model bisnis yang ada, menentukan nila x yang memberikan nilai y maksimum dan minimum tersebut, nilai x dan x_{2} yang memberikan nilai y = 0 serta menentukan nilai determinar (D) fungsi untuk melihat apakah fungsi mempunyai penyelesaian ata tidak. Sebelum membuat program untuk menyelesaikan persoala tersebut, kita harus mengetahui hal-hal semacam ini sehingga dapa menerapkannya ke dalam program. Dengan rumus dibawah ini .








Selasa, 06 Februari 2024

 RABBIT 

   
     Program yang telah dibbuat merupakan program sederhana. Program tersebut jika tidak dipecah menjadi subprogram masih dapat dikelola dengan mudah. Namu, hal yang perlu diperhatikan pada contoh tersebut adalah cara memecah suatu program menjadi beberapa subrogram dan cara mengirim pesan yang dipakai untuk menghubungkan subprogram dengan program utama. Setelah itu hal yang harus diperahtikan adalah penghitungan di atas dipecah menjadi empat subprogram. Hal ini yang memudahkan untuk mengecek bagian perhitungan mana yang memiliki kesalahan jika ada perhitungan atau proses yang kurang tepat. Dengan rumus dibawah ini.

Blok perintah ini akan menjadi bagian utama dari program.


Blok perintah berikut ini untuk mengendalikan Parrot.


Blok perintah ini untuk mengendalikan Rabbit.



Blok berikut ini untuk mengendalikan Bear.





 TABUNG

    
    Blok perintah di scratch umumnya digunakan untuk mengontrol sprite, dengan setiap sprite tidak terikat satu dengan yang lain, dan sprite dapat dijalankan bersama-sama, maka beberapa kumpulan blok perintah juga dapat dijalankan bersama-sama. Dengan kata lain, program utama dapat mengirimkan pesan kepada banyak subprogram dan semua suprogram yang menerima pesan tersebut akan dijalankan bersama-sama. 

    Hal ini memberikan kemudahan kepada programer. Ketika membuat suatu program game dengan    banyak sprite yang berinteraksi bersama-sama, sprite tersebut dalam dijalankan secara bersamaan. Sebagai contoh, kamu ingin membuat suatu program untuk menghitung volume dan luas permukaan tabung menggunakan parameter jari-jari alas (r) dan tinggi tabung (t). Proses penghitungan akan dilakukan pada subprogram sendiri yang dipisahkan dari bagian program utama. Untuk menggabungkan program utama dan subprogram akan digunakan mekanisme pengiriman pesan.

    Berikut langkah-langkah untuk memecah program menjadi beberapa subprogram dan menggunakan pesan untuk menjalankan proses di subprogram.



 



BMI

Body Max Index

    Pada bab pembelajaran informatika saat ini, kita sedang mempelajari membuat subprogram, dengan cara mendefinisikan blok perintah sendiri. Hal ini dapat dilakukan dengan cara membuat suatu blok perintah, kemudian mendefinisikan hal yang dilakukan oleh blok perintah tersebut dengan cara menambahkan blok perintah yang sesuai.


Tema subprogram kali ini adalah menghitung Body Max Index (BMI). Program ini menghitung berat badan ideal dengan rumus sebagai berikut :